D&D: スペルジャマー ワイルドスペースとアストラル海の違い
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D&D: スペルジャマー ワイルドスペースとアストラル海の違い

Aug 12, 2023

D&D の Spelljammer キャンペーン設定では、プレイヤーはワイルドスペースとアストラル海を旅行できますが、それらは互いにどう違うのでしょうか?

Spelljammer キャンペーン設定が現在のエディション用に更新されました。ダンジョンズ&ドラゴンズ 、ワイルドスペースの新しいルールとアストラル海の導入。 スペルジャマーは 30 年以上前に AD&D の一部としてデビューし、D&D マルチバースの最も奇妙な設定の 1 つと考えられていました。 この設定は多くの参考文献で簡単なカメオ出演で言及されることになるが、スペルジャマーの完全版は 2022 年まで復活しないだろう。

Spelljammer は、魔法とファンタジーを使用して SF の概念をゲームに導入したため、D&D 設定の中でも異質なものとして常に見られていました。 プレイヤーは宇宙を旅して惑星を探索することができますが、それを行うには、宇宙船として機能するように魔法がかけられた帆船を使用します。 そこにはエイリアンがいますが、それらは通常のキャンペーン中にほとんどの当事者が直面するモンスターと同じくらい奇妙ではありません。 エルフとドワーフがガレオン船を操縦して宇宙を旅するというアイデアは 80 年代には売り込みが難しかったかもしれませんが、ファンは数十年にわたってスペルジャマーの復活を求めていましたが、ついに復活しました。

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D&D スペルジャマー船は重力と酸素を提供し、乗組員が惑星を離れるときに生き残ることを可能にします。 スペルジャマーには、惑星体の外側に存在する 2 つの異なる環境、ワイルドスペースとアストラル海があります。 プレイヤーが最初のスペルジャマーの冒険に出発したら、宇宙を探索するために移動する必要がある海であるため、これらの新しい環境で生き残る必要があります。

AD&D では、Spelljamer で提示されたユニバースのバージョンは現在のものとは異なっていました。 D&D キャンペーンのさまざまな設定は、惑星、太陽、月を含む惑星系全体を含む可能性のあるクリスタル球内に存在しました。 D&D キャンペーン設定には特定のクリスタル球があり、Forgotten Realms は Realmsapce 内に存在し、Dragonlance は Krynnspace 内に存在し、Greyhawk は Greyspace 内に存在し、Dark Sun は Athasspace 内の D&D マルチバースの一部でした。 クリスタル球体は透過不可能な素材で作られていましたが、一部の呪文ではキャラクターがクリスタル球体を通過できるほか、船が通過できるいくつかの開口部がすでに存在していました。 アサスペースの水晶球は興味深いもので、完全に通行不可能でした。つまり、他の設定のキャラクターはそこを訪れることができませんでした。 これはおそらく、ダークサンのすべての地理的問題が、協力的な冒険者のパーティーによって解決されなかった理由を説明するために作成されたものと思われます。

クリスタル球内で、世界や他の惑星体を囲む空間はワイルドスペースと呼ばれていました。 これは、キャラクターがワイルドスペースを単独で移動するときに短時間の気泡を受けることを除いて、現実世界の真空の空間と同様に機能します。 スペルジャマー船の主な目的は、乗組員に呼吸可能な雰囲気と重力場を提供することです。この保護がなければ船は遠くまで行くことができないからです。

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D&D のオリジナルの Spelljammer キャンペーン設定では、クリスタル球間の空間はフロギストンと呼ばれていました。 これはフロギストンと呼ばれる物質で形成されており、虹色のエーテルの海と表現され、その中に結晶球が浮かんでいた。 プレイヤーは目的地に到達するためにフロギストンの川を渡って「航海」することができました。 フロギストンは、呼吸可能な大気と酸素の点でワイルドスペースに似ていましたが、異常に可燃性でもあり、キャラクターがクリスタル球を越えるときは火の使用に特に注意する必要があるほどでした。 D&D キャンペーンの世界には配送チャネルとほぼ同等のものがありましたが、フロギストンは決して真に安定したり信頼できるものではありませんでした。

D&D 5e の Spelljammer: Adventures in Space では、宇宙のルールが変わりました。 クリスタルスフィアとフロギストンはD&D 5eではなくなっています。 代わりに、D&D キャンペーンの世界は、アストラル界に浮かぶワイルドスペースの泡の中に存在します。 クリスタル球体システムの名前は、Forgotten Realms の Realmspace など、D&D 5e でもまだ使用されているため、長年のファンにはおなじみのはずです。 クリスタル球がないということは、プレイヤーがその手段を持っている限り、何の障害もなくワイルドスペース システムから飛び出すことができることを意味します。 それぞれの世界と惑星体には独自の重力と大気があり、これはスペルジャマー船にも当てはまります。そのため、ワイルドスペースを探索するには、それらにアクセスできることがほぼ必須です。

フロギステンは D&D のアストラル プレーンとアストラル海に置き換えられました。 アストラル海にはさまざまなワイルドスペース セクターが存在し、アストラル界の特性を持っています。つまり、プレイヤーは呼吸する必要がなく、精神の力を使って移動できるため、重力はもはや心配ありません。 知性スコアを持つクリーチャーはアストラル海を漂うことができ、場所の方向についての大まかなアイデアさえ持っているため、レルムスペースへの旅行を希望する人は最終的にそこに到着します。 アストラル海のもう 1 つの注目すべき側面は、キャラクターがそこでは老化しないため不死身でいられることですが、ワイルドスペースに入ると老化が再開されます。 アストラル海のキャラクターは食べたり呼吸したりする必要がないため、物資が不足しているプレイヤーにとっては、ワイルドスペースのバリアを突破することも選択肢になるかもしれません。

D&D 5e Spelljammer キャンペーン設定は、特にアストラル海に関しては、AD&D よりも寛容です。 プレイヤーが新しいエアバブル呪文にアクセスできるという事実も、ワイルドスペースの脅威を大幅に軽減します。少なくとも、パーティーがレベル 3 に達したときは脅威が軽減されます。 プレイヤーがスペルジャマー船にアクセスできる場合、D&D マルチバースのどこにでも旅行できますが、最大の脅威は船が完全に破壊されることです。

これは、魔法の呪文が世界間を移動するはるかに速い方法であるため、スペルジャマー船が唯一の移動手段であることを意味するものではありませんが、それらは主に高レベルの呪文詠唱者の手に渡ります。 最後のオプションは魔法のポータルですが、これも見つけるのが難しい場合があります。 スペルジャマー船の使用ダンジョンズ&ドラゴンズキャンペーンは目的地ではなく旅がすべてであり、現在のスペルジャマー キャンペーン設定の反復はこれまでよりも探索しやすくなっています。

Scott は 2016 年から Screen Rant に執筆しており、定期的に The Gamer に寄稿しています。 彼はこれまでに、Cracked、Dorkly、Topless Robot、TopTenz などの Web サイトで記事やビデオの脚本を書いてきました。 英国のエッジヒル大学を卒業したスコットは、ジャーナリズムに進む前に映画の学生としてスタートしました。 キャリアアドバイザーが何と言おうと、ビデオゲームをしたり、漫画を読んだり、映画を観たりして子供時代を無駄にすることが、就職に活かせることが判明したのです。 Scott はゲームが専門で、最初のコンソールが ZX Spectrum だった 90 年代初頭以来、ゲームを愛してきました。当時、テープ カセット プレーヤーから白黒テレビにゲームをロードするのに 40 分かかっていました。 Scott は現在、Screen Rant と The Gamer でゲーム レビューを執筆しているほか、ニュース レポート、意見記事、ゲーム ガイドも執筆しています。 彼には LinkedIn で連絡を取ることができます。

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