エイジ・オブ・ダークネス: 最後の抵抗で 70,000 の悪夢が壁に投げ込まれる
この無慈悲なサバイバル RTS タイトルはあなたを一晩中眠れさせます
あ『ge of Darkness: Final Stand』は、残酷さ、冷酷さ、そして容赦のなさを一度に兼ね備えています。私が警告しなかったとは言わないでください。
このゲームにはジャンルのインスピレーションが込められていますが、このストラテジー タイトルは歴史博物館の中に入るようなものではありません。 Age of Darkness はかなり前からその難易度を警告していましたが、私は気にしませんでした。 私は、Age of Empires や StarCraft で幼少期に鍛えられた、自分の RTS (リアルタイム ストラテジー) の直感を信じていました。
私は、建設に何時間もかかった集落を何千もの怪物が跋扈するのを眺めた。
前提は単純です。リソースを集め、防御を構築し、ナイトメアの波に耐えます。 いいえ、これらのモンスターはタワーディフェンスの大砲の餌ではありません。 Age of Darkness は、カスタム Swarmtech レンダリング技術の助けを借りて、何千もの輝くグールをあなたに投げつけます。
すぐに私は膝までモンスターの根性があり、「あと1ラウンド」症候群と診断されました。
そして、物事は夜になるとさらに面白くなります。
このゲームは従来の RTS ではないことを忘れがちです。 一時停止して正気を取り戻し、防御を再調整するかどうかは、長い夜を過ごすか、短い夜を過ごすかの違いを意味します。 そして夜になると、ナイトメアと呼ばれるモンスターが居住地を短期間訪れます。
そして、それらの小さなことにパンチが効いています。
悪夢はシロアリの軍隊よりも早く、通常の建物を突き破ります。 Age of Darkness: Final Stand では、壁はあなたの親友です。 ただし、より大きなナイトメアの亜種は粉々に砕ける可能性があるため、あまり執着しないでください。
分厚い人たちはデスナイトの間に遊びに来ます。 この夜には、あなたの防御を麻痺させる独特の状況である悪意が特徴です。
いくつかの昼夜サイクルラウンドを準備する必要がありますが、Age of Darkness は送り込まれたユニットの膨大な数に私を驚かせました。 通常、クリスタルが爆発してモンスターが大量に押し寄せる前に、ウェルカムマットを撤去するよう一日前に通知されます。 死の夜を生き延びると、今後のウェーブに役立つパッシブバフが得られます。
ほぼ無限に続く輝く悪魔の大群からどうやって生き残るのか?
塔、軍隊、そしてトリック。
あなたのヒーローは、自由に使える最高のカードです。 炎の剣と経験システムを振るう、Age of Darkness: Final Stand で利用できる唯一のヒーロー (さらに多くのヒーローが登場予定) は、古い WarCraft 3 ブロックからのチップです。 ブロックと言えば、軍隊や塔にはあらゆる種類のリソースが必要になります。
建物やユニットは無料でマップ上に残るわけではありません。
Age of Darkness では、不要な建物を売却することをお勧めします。
村人、食料、金、木、石、鉄などの統計は、RTS プレイヤーにとって馴染みのあるものです。 ダーク クリスタル (エンドゲームのアップグレードのロックを解除するために使用) は、生き残ったデス ナイトまたはエリート ナイトメア (大砲によってくすぐられる夜限定のボス) から入手できます。 Age of Darkness は、資源の収集や建設などのタスクを急ぐことはありません。
結局のところ、一度蹂躙されたら自分を救うことはできないはずです。
Age of Darkness では村人が大黒柱です。彼らは家を建て、資源を集め、部隊のリストを整えます。 村人を直接制御するのではなく、農場や採石場に誰を配置するかを制御します。 ただし、注意してください。村人も塔を運営し、武器を持っています。
生産対策と防御対策に分割する必要があります。
Age of Darkness では、資源収集に関して環境を考慮に入れることで、資源部門の状況を切り替えます。 2 つのリソース ポイントを互いに近づけすぎて配置することはできません。リソースの生成速度は、それらを囲む木/石/土地によって異なります。 このゲームは、自分自身を薄く広げ、攻撃に対して自分自身をオープンにすることを奨励します。
ナイトメアが自分の場所を所有しているかのように歩き回るのは、快適ではないかもしれません。
塔と軍隊が、不可能な確率に対する唯一の希望です。
壁、砲塔、軍隊が死の夜を生き延びる唯一の方法です。 あなたのヒーローの炎の剣は数発の弾丸を運ぶことができますが、あまりにも多くのリスクを負いすぎると、彼は回復するために外に出ることになります。 残りの防御策で彼の側面を覆いましょう。
Age of Darkness の軍隊と塔は庭園のようなものです。
最初は射手と剣士から始めて、後でより持続力を強化してアップグレードできます。 バリスタ タワーと炎を吐き出すタワーが主なナイトメア ヒッターです。 基本的に移動弾道と火炎塔を使用する攻城兵器がリストの最後を締めくくります。
軍隊と攻城兵器はレベルアップして長生きし、ホラー(軍隊を弱体化させる効果)の影響を受けなくなるようにすることができます。
日中にマップを探索するのが安全です。 しかし、Age of Darkness では、夜行性のプレイヤーに追加の報酬とエリート ナイトメア ボスが与えられます。 ただし、デスナイト中の探索については心配する必要はありません。 軍隊は建物から離れるとすぐに健康を失います。
サバイバル RTS ファンは、Age of Darkness の邪悪な聖戦をかわしながら、おいしい食事を楽しめるでしょう。
Age of Darkness: Final Stand の一部を見て、WarCraft 3 の素晴らしいキャンペーンの最高の部分を思い出しました。 スタジオの最初のゲームがこのような高音を達成したことは、賞賛と賞賛に値する偉業です。 キャンペーンやさらなるコンテンツも準備中ですが、Age of Darkness: Final Stand が順調に進んでいることがとても気に入っています。
その容赦ない難易度は、主要な RTS タイトルと競合しないことを意味します。
また、それを完了するまでに何十時間も費やすことになります。
Age of Darkness では、ゲームを開始する前にいくつかの難易度変更子をフィーチャーするとブラウニー ポイント (ダーク クリスタル?) を獲得できます。 個人的には、次のゲームに積み重なるボーナスを見てみたいと思っています。 Dark Souls や Nioh のような罰当たりなタイトルから離れていたにもかかわらず、Age of Darkness では素晴らしい時間を過ごしました。
早期アクセスのことは気にしないでください。Age of Darkness はバリスタ バレエの準備ができています。
問題は、あなたですか?
Age of Darkness: Final Stand は Steam で早期アクセス タイトルとして入手可能です。
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あ『ge of Darkness: Final Stand』は、残酷さ、冷酷さ、そして容赦のなさを一度に兼ね備えています。私が警告しなかったとは言わないでください。 『ge of Darkness: Final Stand』は、残酷さ、冷酷さ、そして容赦のなさを一度に兼ね備えています。