『ケインの遺産』はエイミー・ヘニングなしでは存続できない
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『ケインの遺産』はエイミー・ヘニングなしでは存続できない

Sep 15, 2023

ビデオゲーム開発者のクリスタル・ダイナミクスは最近、『レガシー・オブ・ケイン』シリーズを復活させる計画をほのめかしたが、それはエイミー・ヘンニッグなしでは実現できない。

『Legacy of Kain』シリーズのファンは、開発者の Crystal Dynamics が長らく休眠状態だったこのビデオ ゲーム シリーズを復活させる計画を示唆したようであることを受けて、慎重ながらも喜んでいます。 『Legacy of Kain: Defiance』以降リリースされたタイトルはそれほど多くありませんが、人気のヴァンパイア叙事詩の重要な特質の多くがライター兼ゲーム ディレクターのエイミー ヘンニッグによってもたらされたことを、開発者は今頃知っているはずです。 彼女がいなければ、リブートや続編の成功はほとんど期待できません。

Blood Omen: Legacy of Kain は Hennig の発案ではありませんでした。 彼女は、Crystal Dynamics の Seth Carus とともにデザイン チームの一員としてこのゲームに取り組みました。 しかし、シフターはそうでした。 このゲームは当初ブラッド・オーメンとは無関係で、ジョン・ミルトンの小説『失楽園』と聖書の神話にインスピレーションを得たものでした。 かつての同胞たちと対峙することを余儀なくされた堕天使の姿は、最終的に『レガシー・オブ・ケイン:ソウル・リーバー』のプレイアブル主人公であるラジエルとなった。 彼が対峙した敵はブラッド・オーメンのカインとなった。

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『ブラッド・オーメン』にはすでに、質の高い脚本と力強い演技によって動かされる、陰謀と目に見えない動きに満ちた魅力的なストーリーがあったが、シェイクスピアの対話と自由意志のテーマは、間違いなく『ソウル・リーバー』とその続編のおかげで真に輝きを放ったと言えるだろう。 Soul Reaver と Soul Reaver 2 は、ノスゴスのゴシックな雰囲気とファンタジー要素を取り込むことで、フランチャイズを新しい方向に導きました。

さらに重要なことは、本作はケインの物語に基づいて構築されており、ブラッド オーメンよりもはるかに複雑なキャラクターを彼のキャラクターに加えていることです。 彼はもはや復讐に燃える没落貴族ではなかった。 彼は今や吸血鬼の英雄であり、暴君の王であり、ノスゴスの柱の最後の堕落した守護者であり、吸血鬼種族を終わらせることなくバランスを回復できることを望み、運命そのものに道を切り開いていた。

それが、『Soul Reaver』ゲームと『Legacy of Kain: Defiance』での彼を描いた方法でした。むしろ、ヘニングがそれらのゲームのディレクター兼ライターとして彼を形作った方法です。 彼女がいなければ、『Legacy of Kain』シリーズは失われてしまうでしょう。 彼女がノーティードッグに移籍した後、それは明らかでしたが、それ以前にもその大きな兆候が1つありました。

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Soul Reaver ゲームの成功を基に、Crystal Dynamics は Hennig を含まない新しいチームとともに、2 番目の Soul Reaver ゲームの出来事によって作成された別のタイムラインで展開される Blood Omen 2 を開発しました。 プレイヤーは、スチームパンクのようなノスゴスに身を包んだ若いケインを操作して、ヒルデン卿と対峙しました。 これは商業的には成功し、ひどいゲームとは程遠いものでしたが、批評家やゲーマーは、レガシー オブ ケイン シリーズの他の作品よりも劣っていることに同意しました。

さまざまな技術的な問題に加えて、このシリーズのファンは、ケインや他のキャラクターの描写、使い古された比喩の蔓延、そして大きなシリーズの一部として見た場合の物語の一貫性を常に批判してきました。 ヘニング自身は、神秘的なダークエンティティの性質を変更し、それをサラファンロードオブブラッドオーメン2と組み合わせることで、これらを修正しようとしました。

Hennig がそれまでに作り上げた Legacy of Kain シリーズとのつながりがなければ、Blood Omen 2 がリリース時にまったく成功していたとは思えません。 Crystal Dynamics はそれを知っていたため、『Defiance』のリリース後にゲーム ディレクターがノーティー ドッグに去ってからは、このシリーズの続編は制作されませんでした。ただし、努力が足りなかったわけではありません。

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『ケインの遺産:ディファイアンス』はラジエルの物語に明らかな結末をもたらし、ケインの物語をハッピーエンドの方向に向けているように見えました。 しかし、そこからは Hennig なしでは Crystal Dynamics は行くところがなくなりました。 それが、Ritual Entertainment と Crystal Dynamics の未発表の Legacy of Kain: The Dark Prophecy で起こっているように見えました。これは、Blood Omen 2 と同様に、プレイヤーが若いケインと年長の反復をコントロールできるようにするものでした。

ゲームのストーリーに関する詳細は不明ですが、プロジェクトの資産は、ヒルデン軍との再びの対決と、魔界からの悪魔の導入を示唆しており、それがヒルデンの支配者の陰謀を推進した可能性があります。 脚本が完成しなかったため、年少のケインズと年長のケインズの正確な役割は実際には決定されなかったが、入手可能な情報がほとんどないことからも、その方向性が不確かであることが示されている。 もし完成していたら、このゲームはおそらく Blood Omen 2 と同じ間違いを犯していただろう。

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Dark Prophecy のキャンセルの理由が何であれ、外から見ると、Crystal Dynamics は数年後に Hennig の作品に匹敵するものを構築できなかったようです。 実際、このシリーズを新たな方法で復活させようという試みもあったが、それも失敗に終わった。

Legacy of Kain: Dead Sun は、数千年後の未来を舞台にしたシリーズのソフト リブートであり、確立された神話の側面を再現することを目的としていました。 このゲームでは、吸血鬼のゲインと、魂が結ばれている人間のアッシャーという 2 人の新しい主人公が登場する予定でした。 アセットやゲームプレイさえもインターネット上で見ることができ、再考されたノスゴスを紹介し、まったく新しいストーリーを示唆しています。

Dark Prophecyと同様に、中止の理由は不明です。 それでも、『デッド・サン』の重要な部分の 1 つは日の目を見ました。 それは不評だった無料プレイのマルチプレイヤー ゲーム Nosgoth で、プレイヤーはヴァンパイア ハンターまたはヴァンパイアとして互いに戦うことができ、ファン層にとって Legacy of Kain ゲームを魅力的にする要素をまったく取り込んでいませんでした。

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才能に恵まれたエイミー・ヘンニッグだけが『レガシー・オブ・ケイン』ゲームを成功させることができると考えるのは世間知らずだろう。 Nosgoth の実現に貢献した Crystal Dynamics チームの他のメンバーに感謝することも重要です。 しかし、ファンが試合に戻ってきて興味を持ち続けている理由を理解しているのは、これまでのところヘニング氏だけであることは十分に明らかだ。 それは、悪魔の実体と物理的に対峙する吸血鬼自身ではなく、壮大な対話、道徳的苦境、ゴシックな雰囲気、そして捕らえられたファンの哲学でした。

ヘニングがいなければ、クリスタル・ダイナミクスとエンブレイサー・グループは、シリーズのまともな復活が何を意味するのかを真剣に考える必要がある。 ファンは続編を望んでいるかもしれないが、ヘニング抜きで進むのは最善の方向ではないかもしれない。 結局のところ、既存のゲームをリメイクするか、ノスゴス内で設定された小さなストーリーを作成するか、他のすべてが失敗して完全に放置するかのどちらかが良いかもしれません。

ナラヤン・リュー (IPA では/Nəraɪʌn Lɪʊ/) は、特集記事やニュースの寄稿者であり、CBR のジュニア編集者でもあります。 香港出身、現在スウェーデン在住。 現在、ナラヤンは映画、テレビ番組、漫画本、ビデオゲーム、またはウィッチャーに関連するあらゆるものについて書いています。 彼はリンネ大学で言語、文化、コミュニケーションを学びながらこれを行っています。 彼のブログ (narayanliu.wordpress.com) や Twitter (@Narayan_Liu) でフォローするか、Narayan(dot)Liu(at)gmail.com で直接連絡することができます。

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