D&Dの「スペルジャマー:宇宙の冒険」
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D&Dの「スペルジャマー:宇宙の冒険」

Aug 20, 2023

『Spelljammer: Adventures in Space』は現在、宇宙の荒野にいます。 しかし、キャンペーンセットにはそれだけの価値があるのでしょうか? これが私たちの第一印象です。

何かを取り出して、何らかの理由でそれを宇宙に押し出すという考えは、古くからあります。 少なくとも、ストロング・バッドがこれまで見たこと、やったこと、食べた中で最高のものを見せてくれた2005年3月8日、すぐにキャンセルされたリモズーンのパイロット版「But They're In Space」と同じくらい古い。

つまり、宇宙は単なる場所ではなく、ジャンル全体です。 そして、『Spelljammer: Adventures in Space』では、D&D 5E が最後のフロンティアに足を踏み入れています。 D&Dが宇宙に行ったのはこれが初めてではない。 Spelljammer はもともと 1989 年に TSR によって公開された多数の新しい設定の 1 つとしてリリースされました。 これは、クリスタル球体を横切る魔法の宇宙船を介して、D&D の異なるキャンペーン世界を接続するように設計されました。

中には、忘れられた領域の惑星トリル、グレイホークのオース、ドラゴンランスのクリンがあります。 他の新しい世界や小惑星なども同様です。

さて、Spelljammer: Adventures in Space は再び D&D にスペースをもたらします。 これは、TSR 以来初めてのキャンペーン設定の公式リブートです。 WotC はいくつかの記事を公開していますが、1993 年にラインが廃止されて以来、キャンペーン設定への大幅な復帰はこれが初めてです。

おそらく、キャンペーン設定で生じる最大の疑問は、それが何のためにあるのかということです。 オリジナルの TSR セットとは異なり、これは壮大な統一理論を意図したものではありません。 D&D 第 5 版では、すでに複数の世界とそれらの間のクロスオーバーが説明されています。 Greyhawk のキャラクターが Faerun を訪問し、その逆も同様です。

これらの各世界の惑星系に関する大量の情報はありません。 オリジナルの Spelljammer セットでは、Krynnspace や Realmspace などの各衛星や小惑星の説明が得られます。 しかし、ここではそれが見つかりません。

なぜなら、キャンペーンの設定は太陽系を定義することではなく、宇宙での冒険を切り開くことだからです。

この 3 冊のボックス セットでは、トレジャー プラネットのようなフィクションのページを借用した領域であるワイルドスペースを冒険するためのルールが説明されています。 それは宇宙飛行であると同時に船の旅でもあります。 アストラル海では、魚のような生き物がたくさんいます。 あなたは小惑星に取り残され、救助を待っているかもしれません。

船舶は独自の空気エンベロープを携行しており、時々空気エンベロープをリフレッシュする必要があります。 驚くべきことに、木はこれらすべてにおいて大きな役割を果たしています。

かなり分厚いモンスターマニュアルも入手できます。 宇宙生物や新しいドラゴンが満載です。 そのすべてが、新しい設定の不気味でありながら宇宙的なトーンに傾いています。

ただし、これらすべてが新しい冒険、Light of Xaryxis への奉仕であるように感じられることは言及しておく必要があります。

そしてここで、Spelljammer: Adventures in Space の最大のハードルにぶつかると思います。 Xaryxisの光はセット内の限られたスペースの多くを占めており、物足りないように感じます。 Explorer's Guide to Wildemount や Mythic Odysseys of Theros のようなキャンペーンを設定した本には、それらの世界で冒険を根付かせるためのルールと新しいシステムが含まれていました。 Spelljammer: Adventures in Space は、その作業の多くを DM に依存しています。

Light of Xaryxis モジュールは製品の中心的な役割を果たします。 そのページ内では、Boo の Astral Menagerie の生き物と対峙し、Astral Adventurer's Guide のルールを使用しますが、Light of Xaryxis のロケールの外では、空間が奇妙に空虚に感じられます。 悪名高い海賊の中心地であるロック・オブ・ブラルの詳細を入手しました。 でもそれはさておき? プレイヤーと DM は独自のシステムを作成する必要があります。

これは問題ありませんが、この本の唯一の参考文献には、独自のシステムを作成するために「Xaryxis を考慮して 2 つの Wildspace システムを使用する」と記載されています。 『ギルドマスターのラヴニカへのガイド』にあるような、テーロスの神話オデッシーから魔法の島を作るためのガイドラインや、都市の新しいセクションを発見するためのような緩いガイドラインさえありません。

キャンペーンの設定としては、『Spelljammer: Adventures in Space』では探索するための十分な手段が得られません。 特に最近の冒険アンソロジー『Journeys through the Radiant Citadel』と対比されるとなおさらです。 この本には、宇宙の深さの探索に関する情報よりも、Radiant Citadel と失われた文明を創造するためのガイドラインに関する多くの情報が記載されています。

そうは言っても、本が不足していると判断するのは、ほとんどがスペルジャミング キャンペーンを作成しようとしている DM です。 それ以外のすべてが素晴らしいと感じるからです。

モンスターがたくさんいます。 そして、カタパルトからパイを発射するスペースピエロのように、彼らは気楽な場合もあります。 あるいは、冒険と血を求めてアストラル海をさまよう吸血鬼たち。

宇宙クジラのようなキンドリのように、美しいこともあります。 または、巨大なスカバー。

そして、Light of Xaryxis では、Wildspace で何ができるかの主要な例をいくつか見ることができます。 なげなわやキンドリに乗ることから、ワイルドスペース システムの探索まで、あらゆるものが楽しめます。 他の本にはない深みがありません。 しかし、深みに欠けている部分は、気軽な楽しさで補われています。

そして、プレイヤー向けのコンテンツでは、D&D の将来に何が待ち受けているかを垣間見ることができます。 これらの種族は概して、PHB の種族よりも強力であるように感じられます。 アストラルエルフは少し薄められたように感じますが、プラズモイドやスリークリーンのような人々は間違いなく新たな人気者になるでしょう。 彼らが生み出す可能性は非常に大きいです!

そしてDM画面については触れないでおきます。 これは間違いなく WotC が出した最高の DM 画面です。 その場でスペルジャムをするために必要なものがすべて入っています。 ランダムな出会いからさまざまな船の癖まで。 宇宙を移動中に PC に実行するタスクを割り当てることもできます。 ワイルドスペースでの日常生活を覗く興味深い作品です。

ということで、本を買ってみませんか? 私たちは一週間ずっとそのことについて話し合ってきました。 ここには好きなものがたくさんあります。 スペルジャマーのデッキプランから、宇宙での移動に役立つ新しい魔法のアイテムまで。 これはWotCにとってここしばらくで最大の変化であり、それは報われている。

宇宙での冒険がしたいなら、この本がその扉を開くでしょう。 スペルジャマーは発射台の上にいます。 乗り込むかどうかはあなた次第です。

楽しい冒険を

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